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Suzerain
Ressources
- Défense : 31 (immobilisé : 30), petit château en cours de construction (fin des travaux : mars 1553).
- Influence : 32
- Loi : 19
- Population : 18
- Puissance : 25 (immobilisé : 24)
- Richesse : 25 (immobilisé : 25)
- Terre : 42 (immobilisé : 41)
- Dernière récolte : mauvaise
- Moral : élevé
- Opinion publique : neutre
- Commerce : normal
- Modificateur aux tests d'événement : +2D6-6
Conseillers
- Shibata Daizo (diplomate)
Charismatique, Stressé, Humble, Travailleur Diplomatie 7, Intendance 0, Guerre 0, Intrigue 1, Savoir 2 Ambition -10, Avidité -10, Zèle +10 Opinion des vassaux +10 Opinion vis à vis des humbles +10, opinion vis à vis des orgueilleux -10, opinion vis à vis des paresseux -10, opinion vis à vis des travailleurs +10
- Yamanouchi Teruyuki (intendant)
Économe, Travailleur Diplomatie 0, Intendance 4, Guerre 1, Intrigue 1, Savoir 1 Avidité -10, Zèle +10 Opinion des vassaux +10 Opinion vis à vis des travailleurs +10, opinion vis à vis des paresseux -10
Yamanouichi Teruyuki n'est certes pas le plus talentueux des intendants. Mais il compense ce manque en travaillant d'arrache-pied, ce qui lui vaut le respect de ses semblables. - Yorisada O-toshi (général)
Vétéran, Zélé, Honnête Diplomatie 3, Intendance 0, Guerre 5, Intrigue -2, Savoir -1 Honneur +25, Rationalité -10, Zèle +100 Opinion vis à vis des cyniques -10, opinion vis à vis des fourbes -10, opinion vis à vis des hérétiques -50, opinion vis à vis des honnêtes +10, opinion vis à vis des religieux +10, opinion vis à vis des autres zélés +30
- Kikawa Kenji (metsuke)
Tisseur de toile, paresseux Diplomatie 0, Intendance -2, Guerre 0, Intrigue 5, Savoir -1 Ambition -10, Avidité +10, Zèle -10 Opinion des vassaux -10
Kikawa Kenji est en quelque sorte l'antithèse de Yamanouichi Teruyuki. Là où le premier est travailleur, Kenji est fainéant, réussissant ce qu'il entreprends sans vraiment faire d'efforts. Il est cependant possible que son attitude désinvolte finisse par froisser l'intendant de Hatakeyama. - Tadatori Yodo (karo)
Théologien éclairé, patient Diplomatie 3, Intendance 3, Guerre 0, Intrigue 0, Savoir 10 Défense +20%, Fertilité -5%, Rationalité +10, Zèle +30 Opinion vis à vis des colériques -10
Patrimoine
Terres
Plaine avec rivière ( Fukuto kawa), bois dense (bambou), petite ville ( Hatakeyama) et route impériale (Tokaido).
Possessions
- Manoir (en cours de transformation en petit château)
- Dojo Kakita (réduit de 1 le coût de recrutement des samurai)
- Port (+5 aux événements, si marché présent, transforme le +1 en richesse du marché en +1D6)
- Sanctuaire d'Amaterasu (ajoute 2D6-6 aux tests d'événement)
TroupesInfanterie- 200 ashigaru yari bleus
Coût : 5, Discipline : difficile (9), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Yarijutsu
Tir- 100 ashigaru archers bleus
Coût : 4, Discipline : délicate (12), Compétences clef : Athlétisme, Enquête, Kyujutsu
Cavalerie- 20 horomusha vétérans (garde personnelle)
Coût : 11, Discipline : élémentaire (0), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Kenjustu
Garnisons- 200 ashigaru yari de garnison entrainés
Coût : 5, Discipline : facile (3)/difficile (9), Compétences clef : Enquête, Défense, Yarijutsu
Lois
L'anarchie et le banditisme posent des problèmes dans le fief. -5 aux tests d'événements. Population
Population faible. La guerre a provoqué de nombreux morts et un exode important. +0 aux tests d'événements.
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